眾所周知,決定我們是否喜歡一件物品的主要原因就是看是否美觀,如果能夠吸引我們的話,才會獲得大家的青睞,而這對于企業(yè)進(jìn)行APP開發(fā)來說,也同樣是如此。許多企業(yè)在開發(fā)APP應(yīng)用之后,卻不被用戶認(rèn)可,其中最重要的就是APP應(yīng)用在美觀度上無法令用戶滿意,導(dǎo)致最終失去用戶的支持。對此,我們總結(jié)了進(jìn)行APP應(yīng)用UI設(shè)計(jì)當(dāng)中的五大要素,希望大家能借此使自己APP應(yīng)用的美觀度更上一層樓。
保證界面簡潔
相信大家都喜歡干凈簡潔的東西,能給人一種簡單大方的感覺,相反如果是濃妝艷抹的話,反而會遭人厭惡。其實(shí)這里說的保證界面簡潔,有著兩層的含義,一是界面的功能很明確、簡潔,二是同類操作盡量在一個界面完成。比如用戶信息輸入功能中第一個界面完成用戶名輸入、密碼,確定后進(jìn)入第二個界面進(jìn)行設(shè)置頭像。既然都是完成用戶信息的功能,那么完全可以設(shè)計(jì)到一個界面中。這樣一來可以把整個功能做得更緊湊,少用一個界面更簡潔。
做好按鈕設(shè)計(jì)
對于按鈕的設(shè)計(jì),乃是APP應(yīng)用UI設(shè)計(jì)當(dāng)中不可或缺的一部分,對與用戶來說,自然更佳喜歡更佳有特色和新穎的按鈕,當(dāng)然最主要的還是好用,要能夠滿足用戶的事用需求,能夠切切實(shí)實(shí)幫助用戶操作的目的。 對于單選按鈕、復(fù)選框至少應(yīng)該出三個狀態(tài)的圖,比如正常、點(diǎn)擊、選中。有時(shí)不能為了方便就只出兩個圖,這種情況在點(diǎn)擊的過程中往往會出現(xiàn)響應(yīng)遲鈍的感覺,因?yàn)樵邳c(diǎn)擊狀態(tài)沒有換圖,這樣用戶的體驗(yàn)感就不好了。
注重排版設(shè)計(jì)
對于APP應(yīng)用UI整體上的設(shè)計(jì)應(yīng)該盡量考慮到好用,而不是能用,凡是要響應(yīng)點(diǎn)擊的部分應(yīng)該盡量和屏幕邊框保持一定的距離。如果非得把這部分放在屏幕邊上,則需放大操作區(qū)域。因?yàn)槠聊贿吷宵c(diǎn)擊并不是那么好用,也就是說屏幕邊上直接用手去點(diǎn)大部分情況是點(diǎn)不中的。另外背景和內(nèi)容的對比度一定要合適,以及設(shè)計(jì)一定要考慮到使用環(huán)境,如在陽光下,如果對比度不夠的話,在強(qiáng)光的環(huán)境下使用背景和內(nèi)容就融為一體了,很難分辨。
整體布局合理
布局在給人的感官上影響很大,所以APP應(yīng)用的整體布局一定要合理。優(yōu)秀的APP應(yīng)用都具有共同的地方,無論是出于什么考慮,在界面上應(yīng)該避免左右布局嚴(yán)重不平衡,當(dāng)然其中也有些故意設(shè)計(jì)成不對稱美的。比如界面的最下面一欄有兩個橫著排版的按鈕,那么這兩個按鈕最好整體上居中,若是偏左或是偏右那么就有左右不平衡的感覺,要么是左重右輕,要么是左輕右重,看上去有一部分比較空。
屏幕適配得當(dāng)
對于屏幕適配得當(dāng)這點(diǎn)來說,可能IOS相對來說還好一些,因?yàn)橹挥幸粋€廠家,規(guī)格尺寸都是一定的,而Android機(jī)就相對麻煩很多,因?yàn)槭謾C(jī)種類比較多。一個好的APP應(yīng)用應(yīng)該盡可能多的適配更多的屏幕。UI設(shè)計(jì)過程中就應(yīng)該考慮到屏幕變寬、變高、變窄、變短的過程中UI應(yīng)該如何適配。整體上有個原則,屏幕的適配不要改變整體的布局,也就是布局是不變的只是對圖形進(jìn)行拉伸而已。
關(guān)于上面APP應(yīng)用UI設(shè)計(jì)當(dāng)中的五大要素,便是企業(yè)在開發(fā)APP應(yīng)用當(dāng)中的重要依據(jù),雖然這僅僅只是其中的一部分而已,但如果企業(yè)能夠?qū)⑦@些都做好的話,那么自己的APP應(yīng)用的UI設(shè)計(jì)效果和美觀度相信一定會得到很大的提升。一旦APP應(yīng)用的美觀度上去了,APP應(yīng)用對于用戶的吸引力也會加強(qiáng),用戶就會更加鐘愛這個APP應(yīng)用,這樣企業(yè)APP應(yīng)用擁有用戶的支持之后,離成功也就不遠(yuǎn)了。