<view class="container"> <!--畫布區(qū)域--> <view class="canvas_area"> <!--注意:同一頁面中的 canvas-id 不可重復(fù),如果使用一個已經(jīng)出現(xiàn)過的 canvas-id,該 canvas 標(biāo)簽對應(yīng)的畫布將被隱藏并不再正常工作--> <canvas canvas-id="myCanvas" class="myCanvas" disable-scroll="false" bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="touchEnd"> </canvas> </view> <!--畫布工具區(qū)域--> <view class="canvas_tools"> <view class="box box1" bindtap="penSelect" data-param="5"></view> <view class="box box2" bindtap="penSelect" data-param="15"></view> <view class="box box3" bindtap="colorSelect" data-param="#cc0033"></view> <view class="box box4" bindtap="colorSelect" data-param="#ff9900"></view> <view class="box box5" bindtap="clearCanvas"></view> </view> </view>
//手指觸摸動作開始
touchStart: function (e) {
//得到觸摸點(diǎn)的坐標(biāo)
this.startX = e.changedTouches[0].x
this.startY = e.changedTouches[0].y
this.context = wx.createContext()
if(this.isClear){ //判斷是否啟用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示畫畫
this.context.setStrokeStyle('#F8F8F8') //設(shè)置線條樣式 此處設(shè)置為畫布的背景顏色 橡皮擦原理就是:利用擦過的地方被填充為畫布的背景顏色一致 從而達(dá)到橡皮擦的效果
this.context.setLineCap('round') //設(shè)置線條端點(diǎn)的樣式
this.context.setLineJoin('round') //設(shè)置兩線相交處的樣式
this.context.setLineWidth(20) //設(shè)置線條寬度
this.context.save(); //保存當(dāng)前坐標(biāo)軸的縮放、旋轉(zhuǎn)、平移信息
this.context.beginPath() //開始一個路徑
this.context.arc(this.startX,this.startY,5,0,2*Math.PI,true); //添加一個弧形路徑到當(dāng)前路徑,順時針繪制 這里總共畫了360度 也就是一個圓形
this.context.fill(); //對當(dāng)前路徑進(jìn)行填充
this.context.restore(); //恢復(fù)之前保存過的坐標(biāo)軸的縮放、旋轉(zhuǎn)、平移信息
}else{
this.context.setStrokeStyle(this.data.color)
this.context.setLineWidth(this.data.pen)
this.context.setLineCap('round') // 讓線條圓潤
this.context.beginPath()
}
},
//手指觸摸后移動
touchMove: function (e) {
var startX1 = e.changedTouches[0].x
var startY1 = e.changedTouches[0].y
if(this.isClear){ //判斷是否啟用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示畫畫
this.context.save(); //保存當(dāng)前坐標(biāo)軸的縮放、旋轉(zhuǎn)、平移信息
this.context.moveTo(this.startX,this.startY); //把路徑移動到畫布中的指定點(diǎn),但不創(chuàng)建線條
this.context.lineTo(startX1,startY1); //添加一個新點(diǎn),然后在畫布中創(chuàng)建從該點(diǎn)到最后指定點(diǎn)的線條
this.context.stroke(); //對當(dāng)前路徑進(jìn)行描邊
this.context.restore() //恢復(fù)之前保存過的坐標(biāo)軸的縮放、旋轉(zhuǎn)、平移信息
this.startX = startX1;
this.startY = startY1;
}else{
this.context.moveTo(this.startX, this.startY)
this.context.lineTo(startX1, startY1)
this.context.stroke()
this.startX = startX1;
this.startY = startY1;
}
//只是一個記錄方法調(diào)用的容器,用于生成記錄繪制行為的actions數(shù)組。context跟<canvas/>不存在對應(yīng)關(guān)系,一個context生成畫布的繪制動作數(shù)組可以應(yīng)用于多個<canvas/>
wx.drawCanvas({
canvasId: 'myCanvas',
reserve: true,
actions: this.context.getActions() // 獲取繪圖動作數(shù)組
})
}
