超榮幸能夠參與我司【更美小程序】的搭建,在此分享些心得希望能夠幫助到像我一樣的前端界萌新。因【更美小程序】源碼需保密,我僅向大家分享基礎(chǔ)建設(shè)級別的非業(yè)務(wù)代碼。點我~
一個最基本的小程序項目需具備:app.js(入口文件)、app.json(全局配置)、app.wxss(通用樣式)、pages/(頁面)。pages/ 下的每一頁面擁有獨自的 .js、.json、.wxss。形如:

想了解更多請參考 微信小程序代碼構(gòu)成。對于中大型項目需明確劃分功能模塊,我司小程序文件目錄如下:

及 tabBar 支持引用本地靜態(tài)資源,而 wxss 中 background-image 不支持,但支持引用 base64 及網(wǎng)絡(luò)資源。
組件 與 模板 的應(yīng)用場景易混淆。父節(jié)點可向組件也可向模板傳入 data 控制其視圖。然組件的優(yōu)勢在于其 數(shù)據(jù)監(jiān)聽 、 事件監(jiān)聽 、 生命周期 等機制,自行科普 component 構(gòu)造器 你便明了。
但構(gòu)造組件成本較高,json、wxml、wxss、js 需齊備:

反之模板較輕便,構(gòu)造 wxml 接收 page data 即可:
<template name="mError">
<view class="mError">
<image src="/assets/images/holder_error.png">image>
<text>網(wǎng)絡(luò)錯誤text>
view>
template>
<template is="mError" />
將模塊封裝為組件或是模板需開發(fā)者分析其特性并結(jié)合業(yè)務(wù)場景定奪(純粹的視圖控制請選擇模板)。
module.exports = {
version: '1.0.0',
server: 'https://backend.igengmei.com',
release: 1
}
開發(fā)階段的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境往往與生產(chǎn)階段不同, settings.js 配置了生產(chǎn)環(huán)境,需自行創(chuàng)建 settings_local.js (不入庫)配置開發(fā)環(huán)境。
var settings = require('settings');
var settings_local = null;
try {settings_local = require('settings_local');} catch (err) {}
module.exports = settings_local || settings
上述腳本會優(yōu)先 export settings_local.js 內(nèi)配置。也可將 server 配置為本地服務(wù),然小程序合法域名不支持 localhost...我們可在開發(fā)階段“不校驗安全域名、TLS 版本以及 HTTPS 證書”。

utils 類腳本非全局注冊需在 page 內(nèi) import 方可調(diào)用。 app.js 內(nèi)注冊的全局函數(shù)無需 import,可通過 app.method(params) 直接調(diào)用:
// utils 類腳本
import Common from '../../utils/common'
const app = getApp();
Page({
data: {},
...Common,
onLoad: function () {
this.exampleRequest();
// 全局注冊類腳本
app.showToast(this, {
message: '呆戀小喵一枚',
duration: 3000,
type: 'common'
});
},
exampleRequest: function () {
// 全局注冊類腳本
app.request({
url: 'url',
method: 'GET'
});
}
});
全局注冊使用率高的模塊,可減少 page 內(nèi)的 import,例如 app.request(params)、app.showToast(params) 等:
import { getBaseInfo } from 'utils/baseInfo'
import Request from 'utils/request'
import Toast from 'utils/toast'
App({
GLOBAL: {
baseInfo: getBaseInfo()
},
request: function (params) {
Request(params);
},
showToast: function (page, opts) {
Toast.show(page, opts);
}
});
也可在 GLOBAL 內(nèi)注冊一些全局 data,在 page 內(nèi)通過 app.GLOBAL 獲取。
app.json 內(nèi)可配置 tabBar 的 pagePath、text、iconPath、selectedIconPath,但圖標尺寸、文字大小、元素間距不可自定義。icon 尺寸建議為 81px * 81px,若 icon 切圖恰好撐滿畫布,圖標與文字便相互緊貼不美觀。故 icon 切圖底邊距需有所保留:

小程序自帶 wx.showToast 必須傳入 icon:
wx.showToast({
title: '成功',
icon: 'success',
duration: 2000
});
但我想使用樸素的 toast:

自行封裝 toast 捎帶默認類型及自定義類型是個不錯的選擇:
switch (opts.type) {
case 'common':
page.setData({
'render.toast.show': true,
'render.toast.message': opts.message
});
let t = setTimeout(() => {
page.setData({
'render.toast.show': false,
'render.toast.message': ''
});
opts.callback();
}, opts.duration);
break;
case 'loading':
wx.showToast({
title: opts.message,
duration: opts.duration,
icon: 'loading'
});
break;
case 'success':
wx.showToast({
title: opts.message,
duration: opts.duration,
icon: 'success'
});
break;
}

無法直接獲取其中的 dom,且不可在 .wxss 中定義其樣式故必須添加內(nèi)聯(lián) style。
且
enablePullDownRefresh 僅可開啟 pulldown 的交互及監(jiān)聽,并非想象中的 window.location.reload 。我們需要定義自己的 reload:
reload: function (page, callback) {
page.setData({
reqError: false
});
callback && callback();
page.onLoad();
page.onReady();
}
onPullDownRefresh: function () {
const _page = this;
Loadmore.clear(_page);
app.reload(_page, function () {
_page.setData({
'render.orders': [],
'render.loading': true,
'render.empty.show': false
});
});
wx.stopPullDownRefresh();
}
小程序無 window 概念,不可調(diào)用 window.location.reload 。其實 reload 無非 重置 data 、重新調(diào)用 onLoad 及 onReady (原諒我這膚淺的理解,但你可在 callback 中做任何意義上的重置)。
在 onPullDownRefresh 回調(diào)執(zhí)行時 wx.stopPullDownRefresh() 防止用戶瘋狂 pulldown 導(dǎo)致卡澀。
調(diào)用 wx.getSystemInfo 可獲取設(shè)備信息,fail 回調(diào)限制了獲取失敗時的嘗試次數(shù):
function getMobileInfo(i) {
wx.getSystemInfo({
success: (res) => {
BaseInfo.mobile = res.brand + res.model;
BaseInfo.system = res.platform + res.system;
BaseInfo.wechat = res.version;
BaseInfo.winWidth = res.windowWidth / (res.windowWidth / 750);
BaseInfo.winHeight = res.windowHeight / (res.windowWidth / 750);
},
fail: () => {
(i < 3) && getMobileInfo(i + 1);
}
});
}
getMobileInfo(0);
請注意 windowWidth、windowHeight 度量單位為 px,而我司項目規(guī)定使用 rpx。為實現(xiàn)單位統(tǒng)一,需對 windowWidth 及 windowHeight 做單位轉(zhuǎn)換:
BaseInfo.winWidth = res.windowWidth / (res.windowWidth / 750); BaseInfo.winHeight = res.windowHeight / (res.windowWidth / 750);