在做小程序開發(fā)的過程中,后端傳來一張圖片地圖,需要實現(xiàn)雙手指滑動,使圖片縮放,最終得出了一下代碼:
js :
Page({
data: {
touch: {
distance: 0,
scale: 1,
baseWidth: null,
baseHeight: null,
scaleWidth: null,
scaleHeight: null
}
},
touchStartHandle(e) {
// 單手指縮放開始,也不做任何處理
if (e.touches.length == 1) {
console.log("單滑了")
return
}
console.log('雙手指觸發(fā)開始')
// 注意touchstartCallback 真正代碼的開始
// 一開始我并沒有這個回調函數(shù),會出現(xiàn)縮小的時候有瞬間被放大過程的bug
// 當兩根手指放上去的時候,就將distance 初始化。
let xMove = e.touches[1].clientX - e.touches[0].clientX;
let yMove = e.touches[1].clientY - e.touches[0].clientY;
let distance = Math.sqrt(xMove * xMove + yMove * yMove);
this.setData({
'touch.distance': distance,
})
},
touchMoveHandle(e) {
let touch = this.data.touch
// 單手指縮放我們不做任何操作
if (e.touches.length == 1) {
console.log("單滑了");
return
}
console.log('雙手指運動開始')
let xMove = e.touches[1].clientX - e.touches[0].clientX;
let yMove = e.touches[1].clientY - e.touches[0].clientY;
// 新的 ditance
let distance = Math.sqrt(xMove * xMove + yMove * yMove);
let distanceDiff = distance - touch.distance;
let newScale = touch.scale + 0.005 * distanceDiff
// 為了防止縮放得太大,所以scale需要限制,同理最小值也是
if (newScale >= 2) {
newScale = 2
}
if (newScale <= 0.6) {
newScale = 0.6
}
let scaleWidth = newScale * touch.baseWidth
let scaleHeight = newScale * touch.baseHeight
// 賦值 新的 => 舊的
this.setData({
'touch.distance': distance,
'touch.scale': newScale,
'touch.scaleWidth': scaleWidth,
'touch.scaleHeight': scaleHeight,
'touch.diff': distanceDiff
})
},
load: function (e) {
// bindload 這個api是<image>組件的api類似<img>的onload屬性
this.setData({
'touch.baseWidth': e.detail.width,
'touch.baseHeight': e.detail.height,
'touch.scaleWidth': e.detail.width,
'touch.scaleHeight': e.detail.height
});
}
})
然后將新獲得的圖片寬度和高度賦值給圖片即可實現(xiàn)滑動縮放
wxml:
<image mode='scaleToFill' src='../../../images/01.jpg' bindtouchstart='touchStartHandle' bindtouchmove='touchMoveHandle' bindload='load' style="width: {{ touch.scaleWidth }}px;height: {{ touch.scaleHeight }}px"></image>
最后,通過手機預覽,就會發(fā)現(xiàn)已達到預想的效果!