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要做這個(gè)好友排行榜.必然要有好友的戰(zhàn)績(jī)比分,然后再做排序,最后將數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在UI上 , 可以分為下面幾個(gè)步驟:
保存每個(gè)用戶的分?jǐn)?shù)保存每個(gè)用戶的分?jǐn)?shù),需要調(diào)用微信的云存儲(chǔ)API,將用戶的分?jǐn)?shù)持久化的存起來(lái) . // 保存用戶數(shù)據(jù),注意限制單條數(shù)據(jù)容量不得超過(guò)1024字節(jié), // 單個(gè)用戶數(shù)據(jù)總條數(shù)不得超過(guò)128條 wx.setUserCloudStroage(Object)復(fù)制代碼
//存儲(chǔ)最高分
var score = 100;
var kvScore = {"key":"score","value":score};
wx.setUserCloudStroage({"KVDataList":[kvScore]},"success":function(){
//
});復(fù)制代碼
獲取好友列表,并獲取好友的分?jǐn)?shù)? 游戲中將玩家的分?jǐn)?shù)保存起來(lái)以后,需要調(diào)用微信的云存儲(chǔ)API wx.getFirendCloudStorage, 獲取玩家的微信好友數(shù)據(jù),這樣就拿到了每個(gè)好友的最高分. 值得一提的是,微信的這個(gè)接口在內(nèi)部隱蔽的使用其微信的社交關(guān)系鏈 . 返回列表中的包含的 調(diào)用過(guò)wx.setUserCloudStroage 這個(gè)接口的用戶.
渲染排行榜對(duì)分?jǐn)?shù)進(jìn)行排序 , 得到一個(gè)排行榜
let sharedCanvas = wx.getSharedCanvas()
function drawRankList (data) {
data.forEach((item, index) => {
// ...
})
}
wx.getFriendCloudStorage({
success: res => {
let data = res.data
drawRankList(data)
}
})復(fù)制代碼
注意這個(gè) sharedCanvas , 這是獨(dú)有的畫(huà)布 ,與小游戲中的畫(huà)布不是同一個(gè)東東.
使用sharedCanvas來(lái)自定義顯示玩家的用戶排行榜 重要說(shuō)明
? 上述所涉及的微信接口 , 都只能在微信小游戲的 子域 使用 , 微信官網(wǎng)也稱之為開(kāi)放數(shù)據(jù)域 , 其實(shí)應(yīng)該稱之為 封閉數(shù)據(jù)域 . |